ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

Substance

Substance Alchemistの正式提供とライセンスの変更について

Allegorithmicより、Substance Alchemistが正式提供されるという事と、Substance製品のライセンスに関する変更がアナウンスされました。

最近の気になる動向など

3ヶ月ほど投稿が空いてしまいました。 記事にしようかなと思う事は多々あったのですが、単体で記事にするほどでもなかったり、まだ不確定な事が多かったりしてなかなか投稿出来ませんでした。 という訳で今回は気になっている事諸々をまとめて記事にします。

Substance Alchemistのオープンベータが開始

Substance Alchemistのオープンベータが開始されました。 今回はAlchemistを実際に触ってみた感触と、Substanceについての話題です。

Substance Painterでタイリング用のシームレスなテクスチャを作る

題名の通り、Substance Painterでタイリング用のシームレスなPBR対応テクスチャを作る方法について。 Designerでいいんじゃない?という気もするけど、各テクスチャマップをRGBAに割り振るにあたってPainterのエクスポート画面がやりやすいのでPainterでやっ…

SubstanceのAllegorithmicがAdobeに買収される

もう1ヶ月記事を書いていないのでそろそろ何か書こうかな~と考えていたらビッグニュースが来ました。 SubstanceのAllegorithmic社がAdobe社に買収されるようです。 www.allegorithmic.com

Substanceの買い方について

SubstanceアカウントがAdobeに移行した事により、当記事内容は現在のものと異なっています。当時がどのような形態だったか参考になるよう当記事は残していますが、内容が古いものである事をご了承ください。 2018年にSubstanceのインディライセンス年間プラ…