ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Substance Alchemistのオープンベータが開始

Substance Alchemistのオープンベータが開始されました。 今回はAlchemistを実際に触ってみた感触と、Substanceについての話題です。

[UE4]Spriteノードを利用して常に同じ大きさで表示するマテリアルを作る

UE4

Spriteというノードを利用して、いくら離れても画面比率的に同じ大きさのまま描画するマテリアルを作ります。

Substance Painterでタイリング用のシームレスなテクスチャを作る

題名の通り、Substance Painterでタイリング用のシームレスなPBR対応テクスチャを作る方法について。 Designerでいいんじゃない?という気もするけど、各テクスチャマップをRGBAに割り振るにあたってPainterのエクスポート画面がやりやすいのでPainterでやっ…