ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

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UE4.27で導入されたOodle Texture Compressionを試してみる

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UE4.27がリリースされました。 今回は、新しく導入されたOodle Texture Compressionが気になったので実際にパッケージ化して試してみました。

真砂楼の開発手法について ライティング&GPU最適化編

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今回は真砂楼のライティングとGPU最適化について紹介します。 真砂楼ではどのようなライティング手法を用いたのかと、その上でどのようにGPU最適化を行ったか解説します。

真砂楼の開発手法について Steam Audio編

今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。 真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり の続きになります。UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。

真砂楼の開発手法について サウンド編

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お久しぶりです。 一年ぶりの記事になりますが、なんとこの一年の間に自分の携わったゲーム「真砂楼」がリリースされました。 真砂楼の制作は趣味で集まった数人で行われたので、開発内容についてはほぼ公開することができます。 そこで、このブログで真砂楼…

UE4.25がリリース&UE5が発表

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UE4.25がリリースされました。また、UE5が発表され、PS5で動作するデモの動画が公開されました。今回もUE4.25とUE5の気になる点について触れています。

UE4.24がリリース&気になる機能など

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既に1ヶ月ほど経っていますが、UE4.24がリリースされました。今回は視覚的な影響の大きい機能追加が多めです。

QuixelがEpic Gamesに加わりMegascansがUnreal Engineでの使用において無料化

以前よりEpic Gamesと協力していたQuixelがEpic Gamesに加わる事になった模様で、早速MegascansがUE4での使用において無料化されるようです。

UEマーケットプレイスでの毎月無料コンテンツ提供が1年延長されると発表、更にInfinity Bladeのアセットが追加で提供される

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去年の11月から始まったUEマーケットプレイスでの無料コンテンツ提供について、毎月の提供に関しては当初1年間まで予定されているとのことでしたが、この度1年延長される事が発表されました。

最近の気になる動向など

3ヶ月ほど投稿が空いてしまいました。 記事にしようかなと思う事は多々あったのですが、単体で記事にするほどでもなかったり、まだ不確定な事が多かったりしてなかなか投稿出来ませんでした。 という訳で今回は気になっている事諸々をまとめて記事にします。

UE4マーケットプレイスでフラッシュセールが開始

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UE4マーケットプレイスにてフラッシュセールが開始されました。 セール対象のアセットは全て50%オフになっています。 終了時期は 5月のフラッシュセールは 5 月 28 日12:59 (日本時間)までの開催です。 との事です。

UE4マーケットプレイスにてオリジナルと確認出来ないコンテンツが除外される

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この手の話題はあまり扱いたくないのですが、今後の為に覚えておきたいので記事にする事にしました。 今日の時点でマーケットプレイスのサポートからメールが届いていて、内容は「5月の無料コンテンツに含まれていたJetpack Animation Setに完全にオリジナル…

UE4マーケットプレイスにアセットパックを出品するまでのお話

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今回は先日UE4マーケットプレイスに出品した「Bridge Pack」の制作過程についてです。

UE4マーケットプレイスで橋アセット「Bridge Pack」を出品しました

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UE4マーケットプレイスに自作の橋アセット「Bridge Pack」を出品しました。 今回はその内容について。

UE4.22がリリース

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UE4.22の正式版がリリースされました。 www.unrealengine.com リアルタイムレイトレーシング対応に加えて多数の機能追加・改善が含まれています。 先日のGDCで発表された物理機能Chaosは4.23からの早期アクセスのようなので今回は含まれていません。

UE4マーケットプレイスでスプリングセールが開始

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去年はホリデーセールが無かったので今年のスプリングセールはあるのかな?と思っていたら始まっていました。 Spring Sale 終了は4月10日11:59PM(EDT)との事で日本時間で11日13時くらいまででしょうか。

[UE4]Spriteノードを利用して常に同じ大きさで表示するマテリアルを作る

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Spriteというノードを利用して、いくら離れても画面比率的に同じ大きさのまま描画するマテリアルを作ります。

Substance Painterでタイリング用のシームレスなテクスチャを作る

題名の通り、Substance Painterでタイリング用のシームレスなPBR対応テクスチャを作る方法について。 Designerでいいんじゃない?という気もするけど、各テクスチャマップをRGBAに割り振るにあたってPainterのエクスポート画面がやりやすいのでPainterでやっ…

Epic Games Launcherを使ってみよう

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今回の記事はPCゲーム Advent Calendar 2018 18日目の投稿です。 adventar.org お題は「Epic Games Launcher」です。 Epic Games ストアが発表されたけど、ランチャーはどうなの?というお話。 ※追記この記事から1年後の様子はこちら devornot.hatenablog.c…

Epic GamesがEpic Gamesストアのローンチを発表

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つい先日Steam Directについての記事を書いたばかりですが、早速新たなデジタル配信プラットフォームが登場するようです。 www.unrealengine.com

UE4マーケットプレイスで秋セールが始まる

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www.unrealengine.com セールは既に始まっており、11月27日11時59分ESTに終了との事なので日本時間で28日昼頃までのようです。 個人的には、年末のホリデーセールも近いのでどちらで買うかちょっと迷います。 12/24追記 フォーラムの書き込みによると今年の…

UE4.21がリリース

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UE4.21がリリースされました。 今回も多数の追加機能があります。 個人的に気になるのはレプリケーショングラフ・地理的に正確な太陽位置(固有名詞っぽくないので太陽位置シミュレートとか呼びたい)。

UE4マーケットプレイスでアセットが毎月無料配布されるFree For The Monthが始まる

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11月1日から(?)UE4マーケットプレイスで特定のアセットが無料配布されているようです。 www.unrealengine.com どうやらエピックゲームズとパートナーシップを結んだ出品者のアセットが1ヶ月間無料、という感じ。 通常の値段で購入した場合と同じ扱いになるの…