ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

Steam

真砂楼の開発手法について Steam Audio編

今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。 真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり の続きになります。UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。

Steam Directの登場とインディゲーム - PCゲーム Advent Calendar 2018

今回の記事はPCゲーム Advent Calendar 2018 1日目の投稿です。 adventar.org お題は「Steam Directの登場とインディゲーム」です。 2017年から始まったSteam Directについて、インディゲーム開発の話題を絡めてお話しします。