今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。 真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり の続きになります。UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。
今回の記事はPCゲーム Advent Calendar 2018 1日目の投稿です。 adventar.org お題は「Steam Directの登場とインディゲーム」です。 2017年から始まったSteam Directについて、インディゲーム開発の話題を絡めてお話しします。
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