2021-01-01から1年間の記事一覧
UE4.27がリリースされました。 今回は、新しく導入されたOodle Texture Compressionが気になったので実際にパッケージ化して試してみました。
今回は真砂楼のライティングとGPU最適化について紹介します。 真砂楼ではどのようなライティング手法を用いたのかと、その上でどのようにGPU最適化を行ったか解説します。
今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。 真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり の続きになります。UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。
お久しぶりです。 一年ぶりの記事になりますが、なんとこの一年の間に自分の携わったゲーム「真砂楼」がリリースされました。 真砂楼の制作は趣味で集まった数人で行われたので、開発内容についてはほぼ公開することができます。 そこで、このブログで真砂楼…