ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

[UE4]Spriteノードを利用して常に同じ大きさで表示するマテリアルを作る

今回はいつもよりちょっとだけ実用的な、UE4のマテリアルについてのお話です。

Spriteというノードを利用して、いくら離れても画面比率的に同じ大きさのまま描画するマテリアルを作ります。

2D的表現の為ではなく、火花のような小さく明るいものを遠くから視認出来るようにする為のマテリアルです。

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Substance Painterでタイリング用のシームレスなテクスチャを作る

題名の通り、Substance Painterでタイリング用のシームレスなPBR対応テクスチャを作る方法について。

Designerでいいんじゃない?という気もするけど、各テクスチャマップをRGBAに割り振るにあたってPainterのエクスポート画面がやりやすいのでPainterでやってます。

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SubstanceのAllegorithmicがAdobeに買収される

もう1ヶ月記事を書いていないのでそろそろ何か書こうかな~と考えていたらビッグニュースが来ました。

SubstanceのAllegorithmic社がAdobe社に買収されるようです。

www.allegorithmic.com

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