2019-04-03 UE4.22がリリース UE4 UE4.22の正式版がリリースされました。 www.unrealengine.com リアルタイムレイトレーシング対応に加えて多数の機能追加・改善が含まれています。 先日のGDCで発表された物理機能Chaosは4.23からの早期アクセスのようなので今回は含まれていません。
2019-04-03 UE4マーケットプレイスでスプリングセールが開始 UE4 去年はホリデーセールが無かったので今年のスプリングセールはあるのかな?と思っていたら始まっていました。 Spring Sale 終了は4月10日11:59PM(EDT)との事で日本時間で11日13時くらいまででしょうか。
2019-03-20 Substance Alchemistのオープンベータが開始 Substance Substance Alchemistのオープンベータが開始されました。 今回はAlchemistを実際に触ってみた感触と、Substanceについての話題です。 続きを読む
2019-03-19 [UE4]Spriteノードを利用して常に同じ大きさで表示するマテリアルを作る UE4 今回はいつもよりちょっとだけ実用的な、UE4のマテリアルについてのお話です。 Spriteというノードを利用して、いくら離れても画面比率的に同じ大きさのまま描画するマテリアルを作ります。 2D的表現の為ではなく、火花のような小さく明るいものを遠くから視認出来るようにする為のマテリアルです。 続きを読む
2019-03-17 Substance Painterでタイリング用のシームレスなテクスチャを作る Substance UE4 題名の通り、Substance Painterでタイリング用のシームレスなPBR対応テクスチャを作る方法について。 Designerでいいんじゃない?という気もするけど、各テクスチャマップをRGBAに割り振るにあたってPainterのエクスポート画面がやりやすいのでPainterでやってます。 続きを読む
2019-01-24 SubstanceのAllegorithmicがAdobeに買収される Substance もう1ヶ月記事を書いていないのでそろそろ何か書こうかな~と考えていたらビッグニュースが来ました。 SubstanceのAllegorithmic社がAdobe社に買収されるようです。 www.allegorithmic.com 続きを読む
2018-12-24 7 Days To Die Alpha 17 Stable がリリース 7DaysToDie 7 Days To Die Alpha 17 Stable (B240)がリリースされました。 先日リリースされたExperimental (B240)と恐らく同一です。 続きを読む