ゲームを作ったり作らなかったり

ゲームを作ったり作らなかったり。作ってる時はUE4/モデリング/レベル・サウンドデザイン等、作ってない時はインディゲーム・SteamやModの話題等。

真砂楼の開発手法について Steam Audio編

今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。

真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり

の続きになります。
UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。

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真砂楼の開発手法について サウンド編

お久しぶりです。
一年ぶりの記事になりますが、なんとこの一年の間に自分の携わったゲーム「真砂楼」がリリースされました。
真砂楼の制作は趣味で集まった数人で行われたので、開発内容についてはほぼ公開することができます。
そこで、このブログで真砂楼の開発について紹介する事にしました。
今回はサウンド編ということで、真砂楼のサウンドを担当した自分のワークフロー等を解説します。
UE4でのサウンド実装をどのように進めていったのか、がメインの話です。

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UE4.25がリリース&UE5が発表

UE4.25がリリースされました。

www.unrealengine.com

また、UE5が発表され、PS5で動作するデモの動画が公開されました。

www.unrealengine.com

今回もUE4.25とUE5の気になる点について触れています。

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UE4.24がリリース&気になる機能など

既に1ヶ月ほど経っていますが、UE4.24がリリースされました。

現時点で4.24.1になっています。

www.unrealengine.com

docs.unrealengine.com

今回は視覚的な影響の大きい機能追加が多めです。

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一年後のEpic Games Launcher

今回の記事はPCゲーム Advent Calendar 2019 18日目の投稿です。

adventar.org

また、ちょうど1年前の記事「Epic Games Launcherを使ってみよう」の続きになります。

devornot.hatenablog.com

Epic Games Storeの展開が始まった2018年12月から1年後、あれから何が変わったのか?というお話です。

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