真砂楼の開発手法について Steam Audio編
今回は真砂楼で採用したSteam Audioについて紹介します。
真砂楼の開発手法について サウンド編 - ゲームを作ったり作らなかったり
の続きになります。
UE4+Steam Audioで出来る事と、実際に対処したアンチパターンを解説します。
UE4.25がリリース&UE5が発表
UE4.24がリリース&気になる機能など
一年後のEpic Games Launcher
今回の記事はPCゲーム Advent Calendar 2019 18日目の投稿です。
また、ちょうど1年前の記事「Epic Games Launcherを使ってみよう」の続きになります。
Epic Games Storeの展開が始まった2018年12月から1年後、あれから何が変わったのか?というお話です。
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